Haltung von Bibliothekar*innen gegenüber Zukunftstechnologien

Bibliothekar*innen haben sich im Zuge der fortschreitenden Digitalisierung der Medienwelt von humanistischen Wissensbewahrern hin zu technisch versierten Vermittlern entwickelt, die seit langem Technologien zur Beschaffung, Pflege und Bereitstellung von Informationen einsetzten. Die massive Digitalisierung und Virtualisierung der globalen Informationslandschaft in den letzten dreißig Jahren und die wachsende Autonomie der Endnutzer*innen wirft jedoch sehr grundlegende Fragen über die Zukunft dieses Berufsfeldes auf. Samuel Keller hat Trends und Schlüsseltechnologien im Bibliotheksumfeld untersucht und deren Wirkung in einem multilinearen Zukunftsszenario erllebar gemacht. 457 Bibliothekar*innen im deutschsprachigen Raum konnten das Szenario online durchlaufen und vorher und nachher Fragen zur Haltung gegenüber neuen Technologien wie Smart Glasses oder AI im bibliothekarischen Kontext beantworten.

Interaktives Zukunftsszenario «Technologie im Alltag der Bibliothek» (deutsch) – (English Version /autotranslated)

MSc Thesis Samuel Keller mit Auswertung der Umfrage zur Wirkung des Szenarios

Szenarien am Rande der Technologischen Singularität

Seit 2018 sind im Rahmen des Forschungsschwerpunkt «Digital Futures» Zukunftsszenarien aus unterschiedlichen Domänen in drei verschiedenen Formaten entstanden:

  1. Lineare Drehbücher, die für eine Domäne je 4 extreme Versionen der digitalen Zukunft beschreiben. Grundlage ist die 4-Quadranten-Szenario-Methode sowie eine PESTL-Analyse der jeweiligen Domäne.
  2. Multilineare Szenarien, die den Leser vor Entscheidungen stellen und so unterschiedliche Versionen der Zukunft erleben lassen. Umgesetzt wurde die multilinearen Szenarien als Hypertexte, sogenannte «Twines«, mit twinery.org. Grundlage ist die Science-Fiction-Prototyping-Methode, die narrativeTechniken und fiktive Charaktere einsetzt um die Auswirkungen von Technologien auf das menschliche Leben greifbar zu machen.
  3. Virtual Reality Szenarien, die es ermöglichen multilineare Szenarien in immersiver Virtual Reality zu erleben.